UIUX Design

Team Work

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店長管理工具

提供現場狀況,協助提高管理效率

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專案概述

讓店長輕鬆完成日常行政工作,專注於提升運營效率

公司主力產品是一套基於網頁的人力資源系統,支援不同行業進行人事管理,為了拓展產品線並滿足客戶現場管理需求,根據現有數據,公司70%的客戶屬於餐飲、製造和零售產業

公司主力產品是一套基於網頁的人力資源系統,支援不同行業進行人事管理,為了拓展產品線並滿足客戶現場管理需求,根據現有數據,公司70%的客戶屬於餐飲、製造和零售產業

這些產業員工流動頻繁,店長們面臨著即時調度和人力成本控制的雙重挑戰,看中這個機會點,公司決定發展一款專為協助現場管理的 App

這些產業員工流動頻繁,店長們面臨著即時調度和人力成本控制的雙重挑戰,看中這個機會點,公司決定發展一款專為協助現場管理的 App

我的角色:設計兼任PM

這是一款 0–1 開發全新的系統,我的角色以研究與設計為主,在團隊沒有 PM 的情況下,我也承擔了一部分 PM 的工作,需求挖掘以及與工程師的協調,確保專案能夠順利推進

這是一款 0–1 開發全新的系統,我的角色以研究與設計為主,在團隊沒有 PM 的情況下,我也承擔了一部分 PM 的工作,需求挖掘以及與工程師的協調,確保專案能夠順利推進

我們的挑戰

釐清需求,凝聚共識

專案初期,技術主管提供了一張基本的資訊架構圖作為起點
隨著專案進行,多次會議中,老闆和產品主管分別提出新的想法或功能建議,這些需求可能來自於原產品的功能,也可能是他們的市場洞察,我需要反覆追問「為什麼需要這個功能?」以便將抽象的想法轉化為清晰的需求,確保每項設計都能回應實際的市場需求與用戶痛點

專案初期,技術主管提供了一張基本的資訊架構圖作為起點。隨著專案進行,多次會議中,老闆和產品主管分別提出新的想法或功能建議,這些需求可能來自於原產品的功能,也可能是他們的市場洞察,我需要反覆追問「為什麼需要這個功能?」以便將抽象的想法轉化為清晰的需求,確保每項設計都能回應實際的市場需求與用戶痛點

團隊協作,建立有效的合作模式

作為我加入公司的第一個專案,這也是開發團隊第一次開發 APP,我們的合作從零開始摸索,包括如何協調設計與技術之間的需求,如何應對反覆的修改,以及在設計尚未完全確定時開始開發。我需要在這樣的環境中迅速適應,通過有效溝通與協作,幫助團隊找到適合的工作模式

開發流程

開發流程是不斷循環的一個過程,會根據使用者的需求改變、開發限制性等因素,重複著下述3步驟持續,讓產品更新迭代

開發流程是不斷循環的一個過程,會根據使用者的需求改變、開發限制性等因素,重複著下述3步驟持續,讓產品更新迭代

MVP

透過桌面研究和相關利益者會議對齊需求

用戶訪談

了解店長在不同情境中的具體需求

迭代:調整產品方向

據訪談和需求,進行設計調整與優化

MVP

透過桌面研究和相關利益者會議對齊需求

用戶訪談

了解店長在不同情境中的具體需求

迭代:調整產品方向

據訪談和需求,進行設計調整與優化

第一階段
需求釐清建立MVP

Step1/桌面研究 (Desk Research)

Step1/桌面研究 (Desk Research)

起初資訊來源僅有一款2C APP和基本的資訊架構圖,為了搜集更多資訊,我轉向了解市場上的2C排班產品和相關的產品研究資料,以建立基本架構,與排班操作

起初資訊來源僅有一款2C APP和基本的資訊架構圖,為了搜集更多資訊,我轉向了解市場上的2C排班產品和相關的產品研究資料,以建立基本架構,與排班操作

Step2/建立假設與資訊架構

Step2/建立假設與資訊架構

根據以上資訊,以連鎖門市店長為主角,用時間線劃分作業流程:
📍先於通訊軟體詢問排休時間,紀錄並開始編排下個月班表
📍匯出班表,轉傳給單位員工
📍當月工作期間,臨時有員工請休假,需調派人力時,拿出班表,聯絡可支援的員工,並更改班表
📍月底比對考勤紀錄,繪製為報表,上傳至總公司

根據以上資訊,以連鎖門市店長為主角,用時間線劃分作業流程:
📍先於通訊軟體詢問排休時間,紀錄並開始編排下個月班表
📍匯出班表,轉傳給單位員工
📍當月工作期間,臨時有員工請休假,需調派人力時,拿出班表,聯絡可支援的員工,並更改班表
📍月底比對考勤紀錄,繪製為報表,上傳至總公司

排班歷程

Step3/Flow Chart 對焦操作流程

Step3/Flow Chart 對焦操作流程

情境假設幫助我初步確認了APP的MVP功能範疇接著藉由Flow chart和使用情境,與技術人員和相關利益人對焦功能,並搜集他們對於此產品的建議

情境假設幫助我初步確認了APP的MVP功能範疇接著藉由Flow chart和使用情境,與技術人員和相關利益人對焦功能,並搜集他們對於此產品的建議

Step4/MVP

Step4/MVP

1.排班表 2.夥伴管理 3.統計報表

此階段產品調定為排班為主,開發討論圍繞操作排班便捷度與系統導入資料速度,如何與現有API串接客戶資料 (圖:排班頁面)

此階段產品調定為排班為主,開發討論圍繞操作排班便捷度與系統導入資料速度,如何與現有API串接客戶資料 (圖:排班頁面)

第二階段
現有客戶訪談

MVP即將完成之際,我主動尋找資源,希望在進入下階段開發前,可以取得客戶的反饋

MVP即將完成之際,我主動尋找資源,希望在進入下階段開發前,可以取得客戶的反饋

1

1

真實情況

真實情況

瞭解店長日常管理流程中的關鍵需求,評估現有功能能否解決痛點

瞭解店長日常管理流程中的關鍵需求,評估現有功能能否解決痛點

2

2

易用性測試

易用性測試

收集針對 MVP 版本的反饋,探討改進空間

收集針對 MVP 版本的反饋,探討改進空間

3

3

其他洞見

其他洞見

挖掘產品潛在的附加價值功能,以提升管理效率

挖掘產品潛在的附加價值功能,以提升管理效率

目的:了解真實情況

部分訪綱

・在使用**工具排班前,店長是用什麼工具進行排班?


・店長排班過程是什麼?
・以**集團旗下品牌,各分店的排班時間點 / 頻率?


・怎麼與員工進行相關的溝通和協作?有運用什麼工具促進溝通?


・排班有哪些重要的考量點嗎?


・在排班時,有什麼因素覺得很難排?


・目前在突發的調班、請假或借調人力時,店長是怎麼解決的呢?


・需要在特定時間上傳排班表至系統嗎?              

店長痛點

🙁 排班考量多

店長排班時須考量員工指定排休也須符合勞動法規

店長排班時須考量員工指定排休也須符合勞動法規

🙁 人力控管難度高

為掌控人力成本,需衡量來客量,確認是否下放PT,或補及人力,需應對臨時變更 

為掌控人力成本,需衡量來客量,確認是否下放PT,或補及人力,需應對臨時變更 

🟠 這些洞察幫助我們對產品進行多項優化,並提升其對餐飲與零售行業的適用性

🟠 這些洞察幫助我們對產品進行多項優化,並提升其對餐飲與零售行業的適用性

第三階段
迭代調整產品方向

排班工具升級為店長管理系統

排班工具升級為店長管理系統

基於訪談洞察,優化方向希望解決痛點且拓展產品價值,使其成為支持店長多方面管理的全面系統

基於訪談洞察,優化方向希望解決痛點且拓展產品價值,使其成為支持店長多方面管理的全面系統

當日出勤狀態與人力管理

協助店長合理安排人力並管理當日事宜

靈活的班表調整

增強排班調整功能,適應突發情況

精細化人力成本分析

預估與實際成本比對功能,優化人力調度

1

新增功能:本日出勤

新增功能:本日出勤

訪談中了解,店長的核心職責是掌控人力成本並滿足現場人力需求,確保店舖的高效運作,因此,團隊決定開發三項新功能

訪談中了解,店長的核心職責是掌控人力成本並滿足現場人力需求,確保店舖的高效運作,因此,團隊決定開發三項新功能

1.本日出勤表:掌握出勤狀況,及時調整人力配置



店長可在店舖營運前確認員工的出勤狀況,幫助迅速判斷人力是否充足

店長可在店舖營運前確認員工的出勤狀況,幫助迅速判斷人力是否充足

2.時段人力:提升人力成本效益



透過清晰的人力時段數據,店長更精準地安排,避免出現人力過剩或不足的問題,有效控制人力成本

透過清晰的人力時段數據,店長更精準地安排,避免出現人力過剩或不足的問題,有效控制人力成本

3.本日備註:跨職責的訊息共享

多位管理者能同時查看並更新備註,減少資訊落差而導致的溝通誤解,確保對當日營運事務有一致認知            

多位管理者能同時查看並更新備註,減少資訊落差而導致的溝通誤解,確保對當日營運事務有一致認知            

2

優化排班表

優化排班表

排班表的設計優化以提升管理效率與用戶體驗為核心

排班表的設計優化以提升管理效率與用戶體驗為核心

1.檢核彈性化

提供法規檢核調整彈性,確保合規同時適應實際需求

提供法規檢核調整彈性,確保合規同時適應實際需求

2.滿足不同操作情境

清晰的查閱與編輯分區、自訂備註及常用班別功能,讓排班操作,滿足不同場景使用

清晰的查閱與編輯分區、自訂備註及常用班別功能,讓排班操作,滿足不同場景使用

3.功能操作優化

設計中特別強調檢核功能的可視性,增加釘選功能,使用者能邊檢視邊操作更改班表

設計中特別強調檢核功能的可視性,增加釘選功能,使用者能邊檢視邊操作更改班表

初版

我們確立了檢核功能作為產品的亮點,透過系統運算自動檢查排班是否符合勞基法規,進一步提高管理效率。為了讓使用者直觀完成檢核,介面上設置了醒目的檢核按鈕(CTA),引導其進行操作

我們確立了檢核功能作為產品的亮點,透過系統運算自動檢查排班是否符合勞基法規,進一步提高管理效率。為了讓使用者直觀完成檢核,介面上設置了醒目的檢核按鈕(CTA),引導其進行操作

MVP

在檢視真實客戶資料時發現,後台的班別設置數量可多達上百個,因此我們新增了常用班別快捷功能。使用者可透過文字搜尋找到特定班別,或長按班別按鈕將其加入常用清單,方便快速選取

在檢視真實客戶資料時發現,後台的班別設置數量可多達上百個,因此我們新增了常用班別快捷功能。使用者可透過文字搜尋找到特定班別,或長按班別按鈕將其加入常用清單,方便快速選取

3

規劃下階段

規劃下階段

功能規劃涉及公司主力產品的規格邏輯與資料串接,技術與業務整合較為複雜,目前仍在持續規劃中,為確保功能能夠貼合市場需求,我提出與產品長先與兩間客戶進行訪談,了解他們對人力成本管理的實際需求與痛點

功能規劃涉及公司主力產品的規格邏輯與資料串接,技術與業務整合較為複雜,目前仍在持續規劃中,為確保功能能夠貼合市場需求,我提出與產品長先與兩間客戶進行訪談,了解他們對人力成本管理的實際需求與痛點

1.用戶需求驗證



經過深度訪談後,蒐集客戶對於人力成本規劃的期望,包括即時預計成本顯示、實際成本、比對圖表等真實需求

經過深度訪談後,蒐集客戶對於人力成本規劃的期望,包括即時預計成本顯示、實際成本、比對圖表等真實需求

2.數據串接評估



與技術團隊討論如何整合現有主力產品的數據規格,確保資料串接的可行性與穩定性

與技術團隊討論如何整合現有主力產品的數據規格,確保資料串接的可行性與穩定性

專案心得

過程中不僅見證了產品從概念到落地的轉變,也深刻體會到設計在企業產品中的價值與挑戰

過程中不僅見證了產品從概念到落地的轉變,也深刻體會到設計在企業產品中的價值與挑戰

學習與收穫

1

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0-1 專案規劃經驗

從零開始規劃一個專案,遠比優化現有產品更加困難
專案初期,團隊花費大量時間討論產品方向,並參考競品進行分析。在執行過程中,我們仍然面對需求變動、開發資源分配與時程管理等挑戰。這讓我更深刻地理解到,專案規劃時,必須先明確定義核心目標與優先順序,避免後續不斷修改影響進度。此外,保持靈活性與適應能力同樣重要,因為市場與用戶需求是動態變化的,能夠快速調整策略,才能讓專案順利推進

從零開始規劃一個專案,遠比優化現有產品更加困難
專案初期,團隊花費大量時間討論產品方向,並參考競品進行分析。在執行過程中,我們仍然面對需求變動、開發資源分配與時程管理等挑戰。這讓我更深刻地理解到,專案規劃時,必須先明確定義核心目標與優先順序,避免後續不斷修改影響進度。此外,保持靈活性與適應能力同樣重要,因為市場與用戶需求是動態變化的,能夠快速調整策略,才能讓專案順利推進

2

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2B 產品的設計思維

2C 產品的設計通常著重在使用者體驗與情感連結,而 2B 產品則需要考量不同角色的使用需求,例如店長、區域主管甚至總公司管理層。他們的決策不僅關乎操作便利性,還涉及數據整合、法規遵循與成本效益
因此,在設計過程中,我學會透過更深入的業務理解來優化體驗,而不僅僅是提升 UI 美觀或操作流暢度

2C 產品的設計通常著重在使用者體驗與情感連結,而 2B 產品則需要考量不同角色的使用需求,例如店長、區域主管甚至總公司管理層。他們的決策不僅關乎操作便利性,還涉及數據整合、法規遵循與成本效益。因此,在設計過程中,我學會透過更深入的業務理解來優化體驗,而不僅僅是提升 UI 美觀或操作流暢度

2C 產品的設計通常著重在使用者體驗與情感連結,而 2B 產品則需要考量不同角色的使用需求,例如店長、區域主管甚至總公司管理層。他們的決策不僅關乎操作便利性,還涉及數據整合、法規遵循與成本效益
因此,在設計過程中,我學會透過更深入的業務理解來優化體驗,而不僅僅是提升 UI 美觀或操作流暢度

3

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理解相關利益者的思維模式

每個角色的需求與關注點都不一樣。店長希望簡化排班流程、工程師關心技術可行性、業務團隊則關注產品如何影響銷售業績。這讓我學會站在不同角度思考,嘗試找到平衡點,確保設計既能符合使用者需求,又不會影響開發時程或業務推廣

每個角色的需求與關注點都不一樣。店長希望簡化排班流程、工程師關心技術可行性、業務團隊則關注產品如何影響銷售業績。這讓我學會站在不同角度思考,嘗試找到平衡點,確保設計既能符合使用者需求,又不會影響開發時程或業務推廣

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跨部門的資訊收集與交流

以我們公司為例,業務最接近市場與客戶,他們的回饋對於產品發展至關重要。這次經驗讓我開始思考,設計不僅僅是解決用戶操作問題,更需要與市場策略結合,才能真正發揮產品價值

以我們公司為例,業務最接近市場與客戶,他們的回饋對於產品發展至關重要。這次經驗讓我開始思考,設計不僅僅是解決用戶操作問題,更需要與市場策略結合,才能真正發揮產品價值

如何能更好

1

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訪談時機的最佳化

回顧這次專案,我發現如果能夠在專案初期就進行更深入的使用者訪談,或許可以更早發現問題,減少後期調整帶來的成本。這讓我開始思考,作為設計師,我如何發揮影響力,讓團隊更重視前期研究,確保設計決策的準確性

回顧這次專案,我發現如果能夠在專案初期就進行更深入的使用者訪談,或許可以更早發現問題,減少後期調整帶來的成本。這讓我開始思考,作為設計師,我如何發揮影響力,讓團隊更重視前期研究,確保設計決策的準確性

2

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跨部門協作的深化

專案初期如果能與業務、產品經理等相關部門更早對齊,或許能更快理解市場需求,進而提升產品競爭力。例如,業務團隊作為 2B 產品的主要推廣者,他們的觀點能幫助我們更精準地定位客戶需求。如果設計團隊能更早參與市場調研,或許能在產品策略上發揮更大作用

專案初期如果能與業務、產品經理等相關部門更早對齊,或許能更快理解市場需求,進而提升產品競爭力。例如,業務團隊作為 2B 產品的主要推廣者,他們的觀點能幫助我們更精準地定位客戶需求。如果設計團隊能更早參與市場調研,或許能在產品策略上發揮更大作用

結語

這次專案讓我深刻體會到,設計的價值不僅限於 UI 美學或操作體驗,而是在於如何平衡商業、技術與使用者需求,最終創造出真正有價值的產品。未來,我希望能更積極參與前期規劃,強化跨部門合作,確保產品決策更具前瞻性與市場競爭力。這不僅是一次設計經驗的累積,更是讓我重新思考「設計如何影響商業決策」的重要經驗

這次專案讓我深刻體會到,設計的價值不僅限於 UI 美學或操作體驗,而是在於如何平衡商業、技術與使用者需求,最終創造出真正有價值的產品。未來,我希望能更積極參與前期規劃,強化跨部門合作,確保產品決策更具前瞻性與市場競爭力。這不僅是一次設計經驗的累積,更是讓我重新思考「設計如何影響商業決策」的重要經驗

感謝收看 Thanks ;)

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